- Âge 7-99
- Défis 80
- Joueurs 1
- Dans la boîte : Un plan de jeu, trois promeneurs avec leur chien, un chien solitaire, deux chats, un arbre et un livret de défis avec les solutions.
- Jouer Les Chiens s’en Mêlent stimule les compétences cognitives suivantes: adaptabilité, intelligence spatiale, logique, planification, résolution de problèmes .
Promener son chien est-il une partie de plaisir?
Maîtrisez-vous l’art de la laisse afin d’éviter que votre chien ne s’arrête à chaque fois qu’il en croise un autre ou qu’il ne courre après les chats dans le parc?
Logique et déduction seront nécessaires afin de placer aux bons endroits les promeneurs et leur chien sans que les laisses ne s’emmêlent!
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