Nombre de joueurs : 1 – 5
Age : 12 ans et +
Durée de partie : 45 min
Nous sommes au Moyen-Age et la peste noire a décimé une bonne partie de la population. Nous sommes donc seuls, dans notre ferme et sommes prêts à accueillir d’autres compagnons pour reconstruire notre village décimé. De nombreux compagnons 😉 se retrouvent seuls et marchent sans but sur la route. Votre objectif est de sélectionner et d’accueillir les compagnons qui présentent les meilleures compétences pour enrichir votre village… L’objectif est, bien entendu, de devenir le village le plus riche de la région!
Pour cela, vous disposez d’une main de cartes et d’un compagnon de départ dans votre village. Le jeu comprend 7 pioches qui vont être vidées progressivement de gauche à droite et se terminera quand la dernière pioche sera vidée. Comme on va pouvoir défausser des cartes face cachée dans ces pioches, le nombre de tours de jeu est donc variable mais tournera aux alentours de 7 tours de jeu.
Chaque tour est divisé en 2 phases: la phase de pioche et la phase de placement. Durant la phase de pioche, chaque joueuse, à son tour, va pouvoir piocher une carte parmi les 7 visibles sur la route ou une face cachée sur une des pioches restantes. Voilà déjà une mécanique intéressante car le dos des cartes montre le type de la carte et il pourra être intéressant de piocher une carte à l’aveugle avec cette information en espérant tomber sur la carte recherchée et donc, en limitant le hasard même s’il reste présent. Mais bon, on va plus souvent éviter de tenter le diable en piochant une carte face visible plutôt que face cachée.
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